七雄争霸兵种相克表(为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏)

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七雄争霸兵种相克表,为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

哈喽,大家好!我是游戏疯。为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全战系列游戏呢?在回答这个问题之前呢,咱们先来了解下全面战争系列游戏。

全面战争系列是由英国的The Creative Assembly制作的著名电脑游戏系列,属于回合策略与即时战术相结合的游戏,全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘,战争场面十分宏大,让人仿佛回到古代战场一般。

七雄争霸兵种相克表(为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏)

主系列作品分别有:

1.《幕府将军:全面战争》

游戏画面:2D

发行日期:2000年

游戏时代:日本幕府时期

是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位。

2.《中世纪:全面战争》

游戏画面:3D

发行日期:2003年

游戏时代:中世纪欧洲

策略性和限时战术性游戏,以大规模军团为特色。

3.《罗马:全面战争》

游戏类型:即时战略RTS

发行日期:2004年9月22日

游戏时代:公元前270 年一直跨越到公元14 年

除了单人模式外,《罗马》也支持最多八名玩家通过网络进行对战。

4.《中世纪2:全面战争》

游戏类型:即时战略RTS

发行日期:2006年11月09日PC

游戏时代:1080-1530中世纪时期

首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

5.《帝国:全面战争》

游戏类型:即时战略RTS

发行日期:2009年03月02日PC

游戏时代:1080-1530中世纪时期

第一款大规模装备枪械的全面战争,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果。

6.《拿破仑:全面战争》

游戏类型:即时战略RTS

发行日期:2010年2月23日PC

游戏时代:拿破仑·波拿巴时期

更划时代引入了全3D海战系统,让玩家能够在波澜壮阔的大海之上指挥战舰乘风破浪,以舰炮互轰,接弦肉搏,创造自己的辉煌。

7. 《全面战争:幕府将军2》

游戏类型:策略战棋SLG

发行日期:2011年3月15日PC

游戏时代:16世纪的日本

首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力。

8.《全面战争:罗马2》

游戏类型:策略战棋SLG

发行日期:2013年9月3日PC

游戏时代:公元前272年

是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作。

9.《全面战争:阿提拉》

游戏类型:策略战棋SLG

发行日期:2015年2月17日PC

游戏时代:公元395年在匈人王阿提拉铁蹄下呻吟的东罗马和西罗马帝国

将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。

10.《全面战争:战锤》

游戏类型:策略战棋SLG

发行日期:2016年05月24日PC

游戏时代:中古战锤世界

本作首次以“战锤”为题材,不同于全面战争系列以往的基于真实历史事件的背景,该作以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。

11.《全面战争:战锤2》

游戏类型:策略战棋SLG

发行日期:2017年9月28日

游戏时代:中古战锤世界

幻想战斗世界中加入了四个标志性的新种族,分别是高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和尚未公布的新种族(鼠人)。

12.《全面战争:三国》

游戏类型:策略战棋SLG

发行日期:2019年5月23日

游戏时代:公元190年

该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。

《全面战争:三国》2018年9月28日预售,2019年5月23日发售,这是CA第一次将战场放在了中国的土地上,并以我国三国历史为题材,可以说是当下最好的三国游戏。外媒PCGamesInsider曾采访游戏开发者,《全战:三国》高级游戏玩法设计师Dominique Starr这样回答:“三国时期是一个在我们脑海中已存在了很多年的历史时期之一,也是一个游戏粉丝经常对我们的诉求,”。在上世纪之前,三国时期曾是历史上,从伤亡数字上看,破坏性最大冲突之一。我们之前没有表现这段历史确实有些不正常。显然,我们其中也有很多历史小说《三国演义》以及相关影视作品的粉丝。游戏的剧情设计师Pete Stewart这样说:“当我们构思游戏的时候,发现三国时期与全战玩法非常契合。其中有丰富多样的地理环境,规模庞大的战争——最终导致三到四千万人因此丧命——同时其中还有一些非常生动人物角色,让我们可以在用来推动游戏中不同派系和沙盒剧情的发展,或是塑造其他角色来推动剧情的发展。”

所以说是粉丝的诉求以及三国历史本身的特性,再加上小说《三国演义》和相关影视作品在国外的影响才让CA决定做《全面战争:三国》这部作品。而相交于战国缺少相应的小说及影视作品在国外的影响,所以CA可能不会选战国作为题材,尽管现在中国游戏市场已经变得非常庞大,但CA不光要看中国市场的销量,而且还要考虑其他地区的市场。

好了,以上就是我的观点,如果你还有不同的看法可以在下方评论区留言,我们一起来讨论下。

有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?

谢谢邀请。

到目前为止应该是有三款,能让我玩一辈子的游戏:英雄无敌3,暗黑破坏神2、文明系列。

英雄无敌3的原因如下

1、史诗级剧情。让玩家体验一个真实的魔法与剑术并存的世界,在这个世界里,有国家,有种族,有组织,里面每一个NPC,每一个兵种,都在为各自的利益而生活,而奋斗。

国王和王后有他们的责任,大臣有大臣的事情,平民有平民的工作。远处看不见的地方,邪恶的亡灵法师正在策划着毁灭世界。异次元的元素族正在谋划跨越位面攻击这个世界。每一代人都在为各种不同的目标而奋斗。就如同美剧《冰与火之歌》一样,深入了解就会深深体会到,几乎就是一个活生生的魔法世界,只有深入游戏才能体验到这种史诗级的震撼。

2、变化组合的趣味性太强了。游戏一共9个种族,每个种族大概16个以上的英雄,算上一些战役英雄,总计155个英雄,每一局游戏,玩家都要雇佣1-8个英雄,甚至更多。每个英雄都有独特的英雄特长,从28个技能里挑选选8个技能来学习,并且不断的升级。每个英雄都带领不同的部队,去完成不同的任务。每一关地图打到的随机宝物都不一样,甚至可以根据不同的宝物,不同的等级,不同的部队,制定各种打法。也就是说,随便算算,整个游戏都会出现几千亿种不同的组合,玩家几乎是不会遇到重复游戏的情况的。

3、超级强大的地图机制。

每张地图都是一个全新的世界。甚至兵种名字特性都可能不一样。游戏本身提供了几百张官方地图。按每张地图游戏平均时长4个小时计算,这都需要几千个小时。

然而游戏提供了随机地图生成器,通过几百个参数,可以生产无穷无尽的新的地图,玩家是不可能玩腻味。

游戏还非常专业的提供了地图编辑器。玩家如果玩腻了刚才提到的地图,甚至可以自己去创造地图,去创造一个新的剧情,新的世界。玩家可以利用地图编辑器,编写一个金庸群侠传,编写三国时期的战役,编写明朝农民起义军的故事,编写三生三世十里桃花,编写暗黑破坏神,编写三国志曹操传。这种创作的快乐甚至超越了游戏,比游戏还有意思。

想象力能到达,编辑器就实现。

如果对英雄无敌3有兴趣,想了解更多的话,可以参观我的主页,我编写了整套的英雄无敌3攻略,非常详细。

暗黑破坏神2的原因如下

当年暗黑1和2推出的时候,简直是掀起了ARPG的狂潮,几乎每一项设定最终都成了其他仿作的标配。从装备的颜色品质、套装,到随机地图,从合成到镶嵌,从药水到符文,后续NNNNN多游戏,完完全全的复制暗黑的一切系统,暗黑系列彻底成为了一派开山祖师。

1、职业和技能,宝物,不存在绝对的完美搭配,永远可以进行摸索。

暗黑2职业一共有7种,每个职业都有几十个复杂的技能。选择合适的技能和合适的装备,会让某个职业产生非常有意思的效果。玩家在这其中乐此不疲。例如:狂热帕拉丁+巴拉那之星,火剑法师,近战骷髅+毒星亡灵。

有的玩家产生一些有意思的构思,就需要特定的装备支持,这就让他们产生了永无休止的动力,去刷那些随机前缀和后缀的装备。

而一个想法成立或不成立,玩家都会继续产生新的想法,想尝试更有意思的技能搭配和装备搭配和符文和宝石搭配。这简直是永无尽头的事。

2、画面精美。玩着非常有代入感。

虽然是十几年前的游戏了,但画面特效和品质依然让人沉迷其中。现在的游戏很精致,但不知道为什么,玩着很容易跳出去。(影视术语叫出戏,游戏叫代入感好一点)

3、随机地图。每次进入关卡都是全新的地图,全新的怪物,boss甚至需要全新的打法,全新的掉落。这种随机的新鲜感,总是吸引玩家恋恋不舍。

这游戏真的玩一辈子都不会腻。

文明系列,目前是6代。

这游戏就是传说中的,时间的终极杀手。

小沈阳有个小品说的就是它!!!

再玩一回合就睡觉,咦?怎么天亮了?这个梗,无数文明粉都感同身受。

《文明5》刚玩了一局,《文明6》就开售了——这是常年《文明》系列新作发售时,都要脱口而出的一个老梗,很老也很形象。

美国《时代周刊》曾评选过史上50个最佳电子游戏。在最终排名中《文明4》位列11,次于《魔兽世界》之后,更令人意外的是高于《星际争霸2》15个名次。

1、《文明》系列,描述的是从石器时代到现代文明,到未来文明探索宇宙的整个过程。为了复现整个过程,游戏策划在里面添加了民族,国家,社会制度,科技,奇迹,领袖、伟人,建筑,生产,兵种、外交,贸易,战争等等等等等,内容可以说包罗万象,五花八门,琳琅满目。

每一盘都是随机地图,游戏内容太过庞杂,导致整个游戏时间过长,从深夜玩到天亮绝对不是开玩笑。

2、《文明》系列,之所以耐玩,很大程度上源于,游戏策划只是搭建规则,并不干预实际的游戏结果。可能这么说有点抽象,我们来举例:

中国是文明里的一个国家

特性:革故鼎新。增加科技研发速度。

领袖:秦始皇

特殊能力:建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。

特殊兵种:虎蹲炮。移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。

特殊建筑:长城。必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光

中国文明的优势都是规则。虎蹲炮很厉害,但是玩家不一定造,根据局面或当时情况,完全可以跳科技,直攀更厉害的科技,造更强的部队。

由于是随机地形,每一局开局,玩家都要结合自己使用的国家,结合地形,结合周围的敌人情况,结合科技情况,不断的分析判断,选择自己国家的发展路线。

文明系列不仅仅提供了战争胜利,还有很多有意思的玩法,比如文化胜利,比如宗教胜利。都是熟练掌握系统的玩家可以选择的路径。

这游戏真的是永无止境。。。。

为什么春秋时期盛行的车战最终衰落了?

车战在春秋末期就已经不行了,因为春秋那帮货哪里是在打仗,根本是在开奥运会嘛,历史的发展也注定不可能让车战继续下去。

用战车打仗,这是周甚至更早商朝、夏朝时期绵延过来的一种做法,甚至可能在夏朝之前就存在。

早期的华夏民族还有一些游徙的习惯,当时的人们懂得利用马匹、牛等拉车,走哪儿算哪儿。

车是人的家,是床,也是作战的武器,首领贵族们将车作为了身份的象征和不可或缺的工具。所以今天有些考古认为,华夏的床榻其实是根据战车演变来的。

比如商汤伐夏桀,“殷汤良车七十乘,必死六千人,以戊子战于郕,遂禽。”

又比如武王伐纣,有“戎车三百乘,虎贲三千人,甲士四万五千人”。

战国时期的人改进了战车的结构,让战车更轻巧结实,并设立了驭手、车左、车右以及伴随步兵的制度。战车还分为“攻车”、“守车”。攻车纯打仗,守车运输兼打仗。

驭手又叫“御者”,一般是主将负责,专门开车撞人;车左又叫“甲首”,负责战斗指挥,同时还负责用弓箭远程攻击。车右又叫“参乘”,他负责用长矛、长戈近战。

有些时候,主将不愿开车,也会调换座位,或者再加个人进来,名曰“驷乘”。

能上车打仗的,统统都是贵族或有能耐的勇士,他们在车上顶盔戴甲,张弓射箭,挥舞着长长的青铜戈,在约定好的合适战场上,对着敌军一往无前的冲过去。

而那时候的步兵呢,完全是给战车打杂的,他们负责保养和维护马匹,帮助贵族们穿戴盔甲,提供军械到武器刀粮草到医疗的一系列后勤服务。

然后他们还要配合战车发动进攻,围绕在战车周围执行号令,服从各种战术任务,包括去抵挡对方战车。

这种步兵就是战车上统治者的直属部队,他们与战车一起被称为“乘”,豪华的还带有辅助的后勤运输车或替换车,比如“千乘”,代表的是1千个战车编成部队,而非1千辆战车。

“乘”的概念其实很混杂,少的十个人左右,多的六七十人,再多了,一辆战车就指挥不过来了,不适应那种多部战车集群冲击的阵仗。

按战国《司马法》来看,一乘有25人,分为车下“甲士”7人,步兵17人,车上3人。

但是,在那个年代,战争完全是贵族们的一种政治“谈话”方式,他们秉承着各种高贵的节操和严格的规矩,谁违规谁就是不要脸。

所以那个时代的战争需要“约架”,双方商量好打仗的地方,还要派出“大使”与对方商量,开个宴会,讨论下这仗如何打。

比较“讲礼”的是,双方还会将自己的兵力分配、战车数量、率军战士的信息全告诉对方,比如:我方准备派XXX带10乘出战。

对方也会“讲礼”:哦,贵方派出的是很有名的勇士啊,我方只能试着与他比一比弓箭了,为了不让天下耻笑,我们也会出战10乘兵车。

最后皆大欢喜,两军便在约定地点布阵,直到双方都无异议了,都准备好了,才能开战。

此时战车们便带着扈从步兵,犹如脱缰的疯狗一样冲上去砍杀。

步兵队伍当然是挡不住这帮子装备刷到+9999的RMB亲爹,纷纷被撞得鸡飞狗跳,化为战功,车上那都是“战士”,光这个“士”就不是“卒”能企及的。

(这里顺带说一下,“卒”原本代表一种服装,《说文》曰:“隶人给事者衣为卒。卒,衣有题识者。”很显然过去的兵卒就是服侍战士的制服众。)

所幸战车的主要对手是对方的战车,两边会进行忘我的厮杀,直到一方翻车或车子断轴、人累趴鸣金。

战车之间的PK是春秋时期最热血沸腾的事情,“战士”们杀得你来我往,一会儿用箭射对方,一会儿想办法戳对方,车上多的是武器,长矛雄戟大弓大盾,武士们也训练有素技艺高强,再加上两边的鼓噪壮威,场面犹如史诗大片。

不小心翻车的,得看死没死,还能抢救的话,己方护卫的步兵便需要赶紧恢复战车的状态,把马重新套回来,把主子们抬回去,死了,那就收尸。

如此反复,直到双方马冲不动了,或者一方认输为止。

一方完全被打败的时候,“卒”们才能起到一点起哄以外的作用,他们这时候可以配合战车,撒丫子冲出去驱敌和抓俘虏。

当然,抓的多半是没车的对方的“卒”,想抓“車”可不容易,哪怕人家没车成了“士”也难,打不过,也轻易不敢打。

奴隶主之间的战斗,奴隶是没资格插手抢功劳的,亦没资格代表主子打,更不允许奴隶随意伤害奴隶主阶级,所以,连追击很多时候都不会有,对方打败认输了,己方就有礼有节的送对方走人。

非要追击出一口恶气的话,还有追击的规矩,比如“五十步笑百步”,孟子说的其实并非两个步卒跑步,而是指逃跑,你也跑了50步,都是逃兵,有啥资格笑人跑了100步的呢?

当时的规矩是,50步曰追逃,超过50步就不追了,再追你就是不要脸!所以,孟子笔下的那个50步小卒还是很聪明的。

一场仗算下来,战车总共就翻那么几辆到几十辆,车上仨神还不见得能死几个。

而且就这俘虏都有规矩,比如年纪大的就不能抓,得尊敬老人,应该放他回去歇养,免得惊怒而死。将领们也不能抓,都是体面人儿,你逮着恶心谁呢?这叫己所不欲,勿施于人也~

“战士”的特权还不仅于此,实际上真正讲规矩、有礼仪的车战比打武侠小说里打擂台还老实,一方受伤或翻车,战斗往往就不会再进行下去了,更不会有人来抓,他只需要垂头丧气的发个“认输”的表情,就可以回去疗伤。

这哪里是打仗?这搁今天叫国际奥林匹克运动会。

晋楚之间曾经就表演过一个精彩的段子,连易中天教授都拿去讲了。

话说晋楚开战,晋军被打败,楚人是蛮子嘛,当即不要脸的追上去,眨眼间太原比亚迪就让东风雷诺撵上狂搞。

一不小心,晋军战车扎泥坑里出不来,眼看就要当俘虏。

结果楚蛮的战车一到:“拐子!你么昂鸟?么不跑了撒?”

晋牌车悻悻道:“熄活啊~跑个球!”

于是楚人下车帮助晋人把战车推出去,双方再继续上演极品飞车。

没跑两下晋人的战车又出了机械故障。

于是楚人又下车,帮助他维修整备,修好了再开始速度与激情。

楚人最终没能抓住晋人,因为跑出50步了,再追下去就是真不要脸,而蛮子也要脸的。

晋人走的时候留下了一句话:楚人这么会修车,都是逃多了练的吧?

真正惨的是那些随车的“卒”,苦活累活全都得得干,战车冲过来拿脸接,战车跑了靠脚追。

就像今天的0氪玩家一样,他们进有些游戏的唯一作用,就是陪RMB玩家受虐。

所以,战车简直成了荣光的化身,战场之王,堪称公元前700年的坦克。人们用千乘之国来表示诸侯王国,用万乘之尊来形容周天子,既是种形容,也是战车实际的发展。

这体现出周朝前后社会水平的进步,武王伐纣时“戎车三百乘”,到春秋已经是成千上万了。

但社会一发展,老旧的东西一般就会很危险。

尤其是战争进入“兵者诡道”的范畴中后,那种“周公义战”便成为过去式了,连孟子都说“春秋无义战”,那战国时代打仗该有多无耻?

过去贵族们要么沾亲带故,要么同属于王朝诸侯,彼此服从一套规则很正常。

在规则框架内,除非刀剑无眼,否则根本没必要打死打活。于是大家都可以装高尚,除了那些不懂礼貌的荆蛮之类!太不要脸了!

楚人也是一肚子苦水——我这到处是沼泽和丛林,车战?车你姐姐啊!还约战?约砲行不行啊!我要天天陪你们开奥运会早完蛋了,你看那晋国哪儿去了?

就连晋国也懂得怎么玩死别人的战车,找个树林,再施展一阳指——你过来呀!对方脑一热,全完了。

春秋末年的《孙子兵法》之类的思维也支持了“兵者诡道”说,总之,为了胜利,可以无所不用其极,败者再高尚也是没人权的。

晋人在与楚国争霸三次后,为了压住楚国,教导吴国“陆战之术”,其实就是教他们用战车。吴人表现的相当不错,他们成功的打击了楚人,还利用车战消灭了楚人的神箭手养由基,将这个善射者毙于乱箭之下。

养由基死前吐槽一句:“吴人居然也这么精于车战了!”

其实,与其说是吴人会车战,不如说是吴人也没“守规矩”开奥运会,他们没让礼法束缚自己的主观思维。

于是战争进入了一个非常不稳定的末期,随着周朝的逐渐歇菜,战火越烧越旺,诸侯们越来越喜欢争霸,白热化的冲突世界让翩翩君子之风的车战时代远去了。

随着步兵的扩张,昂贵的战车不可能完全的大规模普及下去,只能作为一种国力的象征物,所以步兵注定会成为靠人数堆积的主战兵种。

然后是胡服骑射,从赵国扩散的这股骑兵潮流,其意义不止于让人穿着短打骑马,它改变了军队的构成,也改变了战术战法,喻示部队走向了更实际,也更高水平的姿态。

早期骑兵队伍的扩大,迅速分薄了战车的地位,一来骑兵更机动灵活,他们适应于战场复杂的环境,战车却无法适应各种复杂地形。

二来骑兵更便宜,当时的骑兵只是骑马的弩兵或步兵罢了,人死了,马却能留下来,也不必建造和维护昂贵的战车。

三者战场上呼啦啦都是一大票人,这阵势,战车也冲不透了,贵族们更不愿在手下有几千几万人的情况下跑去耍无双。

而且,因为战车的过度嚣张,就如同今天的人制造出各种反坦克火力一样,当时的人们已经研究出了许多的对战车套路。

比如让步兵们扎些又大又沉的鹿砦,战车遇到这些东西根本无可奈何,靠参乘的戈矛是没办法拨拉开的,马匹也不可能撞上去,毕竟动力前置嘛。

或者在地上挖陷坑,坑都不用大,能让车轮子陷进去就行,然后全车的人都得下来“一二三…一二三……”

总而言之,春秋时大家还给对方个面子,网吧玩星际一样,矿吃完气采完约好了再打,战国谁还这么傻?只要人脑子一转,奥运会的规则一甩,能对付战车的花招多的是。

林冲!现在你的战车过不来了,你又能拿我怎么样?我用一万骑兵绕到你家后门抓你老婆,你又能拿我怎么样?

战车就这样淘汰了,仅留存了一部分,作为特殊兵种,时而明时而灭的出现在中国战场上,而且清一色的“守车”。

为何最后败在秦国铁骑之下?

被后人誉为“中华第一名相”的管仲,也是春秋时期“五霸”之首齐国宰相管仲曾说:“任何时候,决定两国交兵胜负的大致有如下三个要素”,即:

一、有一个国库充实、国力强大的国家;

二、有一个开明睿智、运筹帷幄的君王;

三、有一个足智多谋、能征善战的

将军;

说起战国初期的魏武卒,就是今天的我们可能是没有人不知道它的威名,因为,两千多年前的魏武卒太强大了,强大到魏国因此攻无不克、战无不胜并称霸近百年。魏武卒是当时建制最科学、训练最有素、体系最严谨、装备最精良的首屈一指的一支重甲步兵!

而创建这支重甲步兵的,正是战国初期大名鼎鼎,很具争议的一个历史人物,他就是集儒家、道家、兵家三家思想于一身,曾为鲁国、魏国、楚国三国先后效力,一生战绩辉煌、无败绩的吴起,吴起的传奇远不止此,他效力哪个国家,那这个国家就会强盛,军队也能打胜仗(鲁国、魏国、楚国),在中国历史能创下这一奇迹的仅此一人!

吴起总能创造以少胜多、以弱胜强这样辉煌的成就绝非偶然,他集儒、道、兵三家思想于一身;集政治家、军事家、改革家于一身,吴起自身的军事思想、理论和军事素养非常过硬,他开创了军事史上从军队的建制、体系、训练、激励、奖励等一整套完整系统的先河,并能在军事活动中运用自如,如:

公元前389年,秦集中五十万大军在阴晋同魏国开战,魏文侯派吴起应战,在两军阵前吴起给将士们摆了一个别开生面的庆功酒宴,按军功级别分开赏赐,军功高的在最前面,用最好的餐具,吃最好的酒菜,军功低的排在第二,用上好的餐具,吃上好的酒菜,五万没有军功的将士排在最后,用一般的餐具,吃一般的酒菜。酒足饭饱以后,吴起就开始了他的战前动员大会了,只几句话就把五万没有军功的将士激励的信心满满,斗志昂扬。开战以后这五万将士发疯一样厮杀,就这样秦国的五十万大军在弹指一挥间被魏国的五万将士打的打败……!

吴起在魏国效力时魏文侯在位,他在位时的魏国是战国七雄之首,魏国能强盛是魏文侯广纳天下能人、贤士为魏国效力,除吴起外有:翟煌、西门豹、乐羊等天下顶尖人才!

魏武卒战绩:大战七十二次,全胜六十四次,八次战平;

那么,魏武卒有如此的战力怎么会落败呢?这并不奇怪,因为,魏文侯后期因吴起功高震主就被公孙矬算计,改投楚国效力,魏武侯可没有他爹的本事和魄力,他上位以后魏国的综合国力和团队凝聚力大不如前,吴起投奔楚国,乐羊的儿子乐毅投奔燕国、商鞅也早就到了秦国开始了他空前绝后的秦国变法等。而魏国因人才大量流失也是去了往日的锐气和斗志,国力也逐渐下滑!

魏武卒的主将相继有庞娟和公子昂担任,可以说军事才能一代不如一代。

而后,魏国的综合国力、魏武卒的战力都相继走下坡路,另外,由于孙膑的加盟,东方大国齐国也开始强盛起来,公元前354年庞涓带领的魏武卒军队在桂陵中了孙膑大军的“围魏救赵”之计而大败;公元前341年庞涓带领的魏武卒又在马陵中了孙膑的“增兵减灶”之计又大败,从此魏武卒元气大伤,战力大打折扣;

公元前293年秦将白起率军在伊阙(今河南洛阳)大败魏军,斩首二十四万,从此魏武卒一蹶不振淡出了历史舞台!

到了这里,曾经天下无敌的魏武卒被秦军大败已经是没有任何悬念,也是水到渠成的必然结果了!

开篇我们提到的两国交兵的三要素,综合国力、圣明的君王和足智多谋、能征善战的军事领军人物,此时都已经今非昔比了,甚至没有任何优势而言,魏武卒之败看是军队之败,实则是魏国之败,更是魏国灭亡序幕的开启!

有没有什么值得期待的国战手游?

不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。

要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。

《战国志》

今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。

游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。

游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。

想图个新鲜热闹可以去玩玩。

《权力与纷争》

这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~

这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。

如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。

《神谕文明》

这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。

如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。

开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。

所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。

目前游戏还没公测,题主可以期待一波。

以上便是刺猬君推荐的3款国战手游,祝题主攻城略地,战无不胜~

为何秦军士兵连工资都没有却还要为秦国浴血沙场?

虽然战国时期秦国的征兵制度和诸侯列国基本相同,基本征召的都是义务兵,但秦国士兵只要在战场上立下军功,便能获得爵位和俸禄,而各国普通百姓即便获得再大的功劳,大多也都归于首领和奴隶主贵族,到他们手里的赏赐却少的可怜,秦国的实行的军功爵制却改变这一切,为普通百姓入仕提供了方便条件。

在古代传统征兵制度中,征来的人不仅没工资,还需要自带武器,甚至要自己解决粮食问题,尤其是战国时期,各国之所以能维持数十万军队,甚至是带甲百万,是因为实行的是“全民皆兵制”,并且征召的是义务兵。那么秦军士兵连工资都没有,为什么还愿意为秦国浴血沙场呢?而且还如此勇猛呢?

在之前的春秋时代,各国征兵工作主要是面向城市户口,但到了战国时代,随着战争规模不断升级扩大,城市兵员已经不能满足需求,为此便从地方村落征兵,以及招募奴隶为兵,不过征来的这些人是没有俸禄的,而且武器和粮食也要自己解决,不然以当时的产生力和各国人口,根本无法维持一支数十万,乃至上百万的军队。

当然也不是所有军队都没有俸禄,一般只有正规编制的军队才有俸禄,比如魏国的魏武卒。吴起投魏文侯得到了重用,之后改革了传统的征兵制,创立武卒制,用苛刻的筛选标准招募士兵进行训练,一旦入选武卒的士兵,不仅生活好,待遇高,还有高额工资,并奖励田宅房产,全家的徭赋租税也会被免除。

俗话说“吃人嘴软,拿人手短”,魏武卒的纪律也是十分严格的,一切行动必须坚决听从指挥,否则严惩不贷,为此魏国建立起一支高度职业化的精锐重装步兵,是当时军队最为精锐和彪悍的代表,在战国前中期几乎所向无敌,对魏国初期的强盛发挥了重要作用。

不过魏武卒选拔要求高,训练和装备的成本非常昂贵,维护成本也很高,需要强大的国力和物力支撑,虽然强盛的时期魏国还是可以负担的,但是这样的军队一旦遭到重创,短期内难以恢复,尤其是精锐的魏武卒的损失,或是魏国元气大伤,逐渐衰落,也没有足够的财力、物力再装备一支同样的魏武卒。

而且魏国在强盛时期,也无法训练装备大规模的魏武卒,最多不会超过十万。从史书可知,魏国鼎盛时期最多也只有五万余武卒,这也说明以魏国当时的国力也只能勉强供养五万魏武卒的开支,可想而知魏武卒所耗费的成本有多么巨大,这也是各国为什么没有组建类似魏武卒这样军队的原因。

因此各国普遍采用的是大规模征招义务兵,比如秦赵长平之战,武安君白起用计分割包围数十万赵军后,秦昭襄王便亲自赶到河内郡,征发十五岁以上的青壮年支援长平战场。那么在战国时期,各国的征兵制度都相差不多,基本征召的都是义务兵,为何秦军士兵却战力强大,即便没有工资也要为秦国浴血沙场呢?

主要原因是“军功爵制”的出现和确立,虽然战国时期各国基本都推行过变法或是改革,但普通士兵无论在战争中立下多大功劳都会被录于村社首领名下,他们的军功被看作是义务,并不能凭借军功改变他们的社会地位,而秦国推行的军功爵制是诸国中最彻底的国家,在战场下只要立下军功,就能得到爵位,改变社会地位。

而且还有很多好处,比如赏赐房产、田地、仆人,每年有俸禄,亲人是囚犯可以被释放,妻子是奴隶也能转为平民,即便战死沙场,军功爵位也能传给儿子等等,可以说只要在战场杀敌立功,那么就能得到爵位,提升地位,改变一家人的生活,而且有军功者可以在秦国显赫荣耀,即便很富有人的,如果没有军功也不能显荣。

上阵杀敌立功对于秦人来说,就是他们人生中最大的机遇,秦国的军功爵制大大激励了秦军士兵,为国而战奋勇杀敌,也使秦军的作战能力不断增强,为此秦国建立了一支所向无敌、横行天下的虎狼之师,从而保证秦国最终战胜了其它对手。

秦国军功爵制

在春秋时代以前,诸侯列国普遍实行的是"世卿世禄"制度,国家在选拔人才、军事将领时,基本走的是“亲亲尊尊”路线,主要从奴隶主贵族中选取,为此出现了,世世代代、父死子继,连任卿这样的高官。而战时征召的普通士兵无论立下多么大的功劳也会被视为义务,并无太多的赏赐,社会地位也不会提升和改变。

秦国的商鞅变法直接废除“亲亲尊尊”的世卿世禄制。在实行第一次商鞅变法之前颁布的《垦草令》中,就已经开始剥削贵族、官吏的特权,贵族子弟除了嫡长子之外也必须和普通百姓一样服徭役,并加重贵族的赋税。在第一次变法中彻底废除了旧制世卿世禄制度,并颁布按军功赏赐的军功爵位制度。

《史记》记载:“有军功者,各以率受上爵;为私斗者,各以轻重被刑大小。宗室非有军功论,不得为属籍。有功者显荣,无功者虽富无所芬华。”

有军功的人,按照制定的标准获得相应爵位和赏赐,即便身为王族宗室之人,如果没有军功也不能列入家族名册,说白了就是贵族不立军功,那么就会从贵族沦为平民百姓。有军功者可以显赫荣耀,没有军功即便再富有也不能显荣。如果因为私事而斗殴,就按情节轻重处以相应的刑罚。

军功爵制主要有两项内容:一,不问出身门第、阶级和阶层,无论平民还是奴隶,只要立下军功,就可以享受爵位和俸禄;二,宗室贵族特权被取消,他们再也不能像过去那样凭借血缘关系就可以获得高官厚禄和爵位封邑,想再成为贵族,也要和普通百姓一样,上阵杀敌,凭军功获得爵位。

《史记》记载:“行之十年,秦民大说,家给人足。民勇于公战,怯于私斗,乡邑大治。”

商鞅变法推行十年后,家家富裕充足,秦国百姓都非常高兴。百姓也勇于为国家打仗,不敢再为私利争斗,社会秩序安定。

获得军功的好处

军功爵制规定:只要士兵在战场上斩获一名敌军甲士首级,就能赏赐一级“公士”爵位,每年有五十石的俸禄,足够养活全家老小。并赏赐一顷田地,九亩宅地,以及一名供役使得庶子。还是不用开工资的那种,在没有战事的情况下,庶子每月要为获得爵位的士兵服役六天,而且有了军功后,还可以担任军队或行政部门的官员。

可以说士兵只要凭借军功获得爵位,就能解决一家人的生活,还拥有入仕的资格,哪怕是最低一级的公士爵位。

《商君书》记载:“能得爵首一者,赏爵一级,益田一顷,益宅九亩,一除庶子一人,其无役事也,其庶子役其大夫月六日,乃得人兵官之吏。以战故,暴首三,乃校,三日,将军以不疑致士大夫劳爵。其县四尉,訾由丞尉。”

而且军功爵制的效率非常高,在停战之后,将军需要在三天内对所获敌人首级加以核实,确认无误后,便按功行赏,如果相关负责官吏在三天内没有落实,就撤去其职务,并量刑处理。因此在停战之后,立下军功的士兵最多六天就可以得到相应的爵位和赏赐。

斩杀的敌军越多,获得的爵位也越高,对应的赏赐也越多,凭证就是敌人的首级。如果在战场上斩杀两名敌军甲士,士兵的父母如果是囚犯,可以立即被释放,如果士兵的妻子是奴隶,也可以转为平民,如果将军战死,士兵也可以凭借军功免罪。而且军功爵位可以传子,如果士兵战死沙场,他的功劳就记在其儿子头上,家人依然可以继续受益。

《商君书》记载:“其战也,五人来簿为伍,一人羽而轻其四人,能人得一首则复。不能死之,千人环,规谏,黥劓于城下。”

当然打了败仗也会有相应处罚,秦军最基本的战斗单位为五人一伍,如果有一人逃跑或战死,就加刑于另外四人,如果逃跑和战死的人更多,那么就其他人的罪名则更重,唯一将功折罪的办法就是杀敌,一人战死,杀敌一人可免罪,二人战死则需杀敌两人,以此类堆。

如果士兵怕死退避,就在千人围观下,遭受黥刑或劓刑,因此很难出现士兵怕死避战的情况,士兵一旦上了战场就没有退路,他们的想法和行为就只能是协同作战,奋勇杀敌,最终的结局无非就是三种:战死沙场,或是杀敌立功,凭军功获得爵位和赏赐,再或者不赏不罚,等待下一次战争。

而且秦军平时训练也较为严格,如果射手发弩不中,御手不会驾车,等其他军种不合格者都要受罚,相关负责训练的官吏,以及招募士兵的人也要受罚。可见秦军的兵役制度已经相对完善,在这一系列规定下,使秦军指挥和管理体制严密,军权高度集中统一。

结语:

在战国时期,除了魏国的武卒制,能给予考核入选武卒很优厚的待遇外,其余各国的征兵制度,基本还是传统的征兵模式,即征招义务兵,是没有工资可拿的。并且由于战争规模的不断扩大和对抗的加剧,各国开始采取了全民皆兵制,不过对士兵的待遇依然没有提高。

即便在战场立下军功,大多也归于村社各级首领,以及奴隶主贵族,在这种情况下,谁还愿意为各国贵族冒死拼命呢?而秦国彻底的军功爵制却改变了这一切,无论是平民,还是奴隶,只要上阵杀敌立功,就能获得爵位改变命运,并且有着丰厚的回报,那么秦军士兵又有什么理由不为秦国浴血沙场呢!

文/历史紫陌阁

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