最终幻想零式hd,很多人说最终幻想是神作

03-31 22阅读

最终幻想零式hd,很多人说最终幻想是神作?

这里是喜爱游戏的小白

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),是由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

《最终幻想》系列,从一代开始到现在已经经历了三十多个年头了,出了十五代作品。仅仅是从作品年龄上来看,一个系列作品三十年不断的推出,就可以知道这一定是一款非常优秀的作品。放眼游戏史上时间跨度这么长,版本这么多的系列游戏都属少数,如果游戏质量不佳或是销量不好,早早就会断代了,也不会一直延续到今天。

最终幻想零式hd,很多人说最终幻想是神作

至于说《最终幻想》是神作,那是一点都不过分的。早在FC时代充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。

游戏非常大胆的采用了侧视角的回合制战斗模式,加入了剑与魔法的元素,神奇的转职系统,还有很多科幻的内容,外加感人至深的剧情,在当年一举杀出了一片天地。从此一代代的作品都是历年精品,一直到《最终幻想X》则代表着最终幻想系列的巅峰。可以说历代最终幻想都是年度大作,给大家带来了无数的快乐,无论是7代的克劳德,八代的斯考尔,九代的吉坦还是十代的提达(明明是尤娜)都给玩家留下了无法磨灭的印象,号称神作完全没有问题。

但是,时过境迁,随着时代的发展社会的进步,日系RPG由于其自身原因,已经慢慢无法跟上时代的节奏了。人们的生活节奏越来越快,相应的游戏的节奏也越来越快,代入感更强,更加刺激的FPS游戏成为了主流,而日系RPG由于节奏较慢,渐渐失去了市场,近些年的几代最终幻想都在尝试着改变,但是目前还没有找到一个日系RPG和现代生活节奏之间的契合点。

那么,很多人说最终幻想是神作是没错的,因为他们是从之前几代一代代玩过来的,在那个年代最终幻想是妥妥的神作的。但是你觉得不好玩,也是没有问题的,因为你是用现代的眼光来看,历代最终幻想的慢节奏带来的游戏体验,远远无法和现在的MOBA游戏还有吃鸡游戏相媲美的,所以相比之下你得出不好玩的结论也是正常的。游戏而已,每个人都有自己的癖好,并不是一款神作就能契合所有人的口味的,所以大家只要找到适合自己的一款游戏就好了,没有必要怀疑什么的。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

掌机游戏机都有哪些?

比较流行的掌机主要分为两个系列,一个是任天堂系列,一个是索尼系列,下面笔者分别介绍一下

任天堂3DS

目前任天堂最新一代游戏机NS的价格还偏贵一些,正版游戏通常也要几百元,大作甚至能达到400元以上。因此NS的上一代掌机3DS就可以算得上是物美价廉了。

由于3DS已经推出了8年,破解也非常成熟(当然有能力的最好还是入正版),3DS平台上面也有了大量的经典游戏,《怪物猎人》系列、《超级马里奥》系列、《火焰纹章》系列、《星之卡比》系列等等,购入一台完全不愁缺少游戏玩。

如果想要怀旧的话,也可以使用3DS的内置模拟器,曾经经典的NDS,GBA,GB游戏也同样可以完美运行,这样也不必重新置办GBA和GB这样的“老”机器了,毕竟GBA没有背光,GB的颜色不够丰富。

综合来看,3DS无论是从加钱上看,还是从游戏内容上看,性价比都非常之高。注意,目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起发售的新3DS与新任天堂3DS LL/XL。

索尼PSP

2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这款掌机作为同时期任天堂NDS的对手,也取得了非常不错的成绩。《怪物猎人》系列正是由于PSP的便携性与联机而不断发展壮大的。除此之外PSP平台上还有《战神》系列的两部外传,《寂静岭》系列、《最终幻想:零式》、《噬神者》系列、《真三国无双》系列等知名大作,海量的游戏可供不同口味的玩家选择。

PSP一共推出过5个型号,分别是PSP1000,PSP2000,PSP3000,PSPN1000(也叫做PSP GO),还有PSP E1000(仅在欧洲发售)。一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少。一方面是由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。

目前PSP的价格都非常便宜,自行下载PSP游戏也是十分方便,并且PSP也可以运行很多模拟器,因此也是性价比极高的一款掌机。

NS

如果有条件的话,也是可以直接入手最新的NS掌机的,而且它还具有TV模式,可以连接电视当作主机使用。左右的手柄控制器是可以拆卸的,即可以提供给一名玩家也可以双人游玩,强化了社交性。

全新引入的HD震动再一次让手柄震动迈出新的一步,更精细的震动甚至可以反馈出真实物体表面的纹理和粗糙度,这也给更多的游戏开发者带来了更多游戏设计创意。Nintendo Switch的手柄还具备红外摄像头,不仅可以感知玩家的手势动作,还可以感应距离。除此之外Nintendo Switch的手柄具备NFC功能,它可以配合Amiibo使用,扩展了游戏内容。

任天堂的游戏研发实力是毋庸置疑的,30多年来不断地创造一个又一个经典的游戏。《马里奥》系列、《塞尔达传说》系列、《精灵宝可梦》系列等世界级IP都在Nintendo Switch推出了新作。特别是《超级马里奥:奥德赛》与《塞尔达传说:荒野之息》更是引发了游戏狂潮,带动了Nintendo Switch销量增长,不少玩家表示“我买Swithc就是为了玩XXX”。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

最终幻想4的最好装备是什么?

最终幻想4靠的就是装备,最好用的防具就是精金铠,所有人都可以装备,装备上之后基本上没人打得动你,但是入手条件也很苛刻,在过关后的月之遗迹,有一层全是布丁怪,其中有一种粉红布丁公主,会掉下粉红尾巴,可以拿到小人村旁边的洞穴交换到精金铠。

最好用的盾牌就是英雄之盾,要打到月之遗迹里某一层会在地图上走来走去的腕龙,但是此龙非常强大。

至于武器基本上都是月之遗迹中的试练后可以得到,龙骑士的亚伯之枪有一定利率打出旋风,直接把怪物的HP降到个位数,BOSS也无法幸免,不愧是第一神器。

至于警报器,可以到巴贝尔塔打警报器怪,也可以用忍着偷,只要你有耐心,就可以无限拿,一个道具格最多可以放99个,放满之后又可以再用一个道具格装99个。

steam最近上线的西游记之大圣归来同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷?

无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。

糟糕的质量不由分说

《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

制作的成员经验不足

《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。

受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。

失败的原因显而易见内容太差

即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?

《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。

《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

价格过高

《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?

诚意不足

如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?

日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?

缺乏常识

预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?

期望过高

“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。

可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。

国产游戏的未来

《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。

如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。

2021最终幻想哪一部好玩?

最终幻想系列的游戏各有千秋,玩家可根据自己的需求选择游戏。

战斗系统当属FF12最有趣就是有种单机网游的感觉。FF9剧本对话有趣,结局同样感人至深。FF8一首eyes on me 其实就有种要了解这个游戏的冲动。FF10是革命性的一代,全程语音+电影化故事。还有FF13故事主题较为沉重而FF15太过自由了,故事略显不紧凑。

有哪些单机大作已经移植到了手游?

米游君掐指一算,单机大作移植手游还是挺多的,要是全拿下来玩,不说投入多少时间精力,光是银子也要花上一大把。

翡翠帝国(Jade Empire)

2008年发行的一款老游戏,距今已有十年历史,来自知名的工作室BioWare,对,就是那个旗下拥有《博德之门》、《质量效应》、《龙腾世纪》等等牌子的BioWare。《翡翠帝国》是一款相当西式的开放世界RPG游戏,但与此同时,它又是基于东方武侠文化进行设计和开发的,尽管西方人设计的中国古代背景总让人觉得有点不好接受,但比起剑与魔法、中世纪和恶龙、巫师与恶魔等等,《翡翠帝国》的“武侠”味道还是让很多中国玩家能够感受到亲切。在这款游戏中,玩家可以在非线性的故事结构中自由探索,选择不同的剧情路线,培养自己的人物能力,过一把“开放世界武侠”瘾。2016年,这款开放世界大作被移植到移动端,售价偏贵,不过挺适合D版玩家补票或是老粉怀旧,当然,土豪尝鲜也可以。

GTA系列

GTA系列已经有多部作品登陆了移动端,包括比较知名的《GTA3》、《Vice City》、《血战唐人街》以及《GTA:San Andreas》等等,当年只有在主机和高性能PC上才能畅玩的开放世界大作如今都可以很轻松地在手机上玩到。这个系列不用过多介绍,一代更比一代强,效果谁用谁知道。尤其是《GTA:SA》,在前代高自由度和精彩故事的基础上,增加了属性养成、外型装扮、帮派地盘火并等等大量新元素,包括野外、森林、山地等多种地形的地图,结合下雨、黑夜等等天气和时间系统,妥妥的美国版“人在江湖”的漂泊感。伪文艺青年们,在《GTA:SA》的雨夜里,开一辆破烂老爷车,在郊区公路上听一首系统电台自带的美国乡村音乐,雨、雾和灯光,让你仿若来到80年代末90年代初的美国西海岸。

最终幻想系列和勇者斗恶龙系列

手游大厂SQUARE-ENIX就不必多说了,DQ和FF两个系列都有作品移植登陆手机,相比之下,DQ系列在中国地区能找到的要少一点,有心有钱有时间的老铁可以去美区下个DQ3代的移植版,自带官中,适合怀旧;FF系列就不必说了,从1代开始到7代全部已经有了移植作品,而且其中很多都是有官中的,像是FF2、3D版的FF3等等都很有代表性。此外,战棋游戏《最终幻想战略版》也有移动端的版本,不过没有中文是大大的硬伤。

伊苏

相对来说,伊苏系列算不上真正顶级大作,但是在日式ARPG领域也有着相当的地位和声望。移动端能找到的伊苏移植作品目前只有系列的前两作,也就是后来整合版本的《伊苏编年史》,不过在移动端这个合辑被拆分为了《伊苏编年史1》(Ys Chronicles 1)和《伊苏编年史2》(Ys Chronicles 2)。至于该系列其他的作品如《纳比斯汀的方舟》、《菲尔盖纳之誓约》、《起源》、《塞尔塞塔的树海》、《丹娜的陨涕日》什么的,通通无缘移动版。

古墓丽影

可能很多新玩家在移动端了解古墓丽影系列是通过《劳拉Go》这种衍生的移动端原生游戏,但这个系列其实也有很多作品有了移动版本,例如《古墓丽影》初代和二代的HD移植版,以及《劳拉与光之守护者》等等。

文明6

“文明”系列是史诗级的策略模拟大作,之前也有衍生品在移动端推出,如《文明:变革》,但是到底比不过《文明6》登陆移动端来得震撼。至于在移动端的体验,只能说见仁见智吧。另外,虽然是高价售卖,但允许免费玩几十个回合也算是不坑爹。

另外还有不少国产经典,比如《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传2》、《轩辕剑三:云和山的彼端》、《轩辕剑三外传:天之痕》、精讯推出的老武侠RPG《侠客英雄传》、美女战棋《天使帝国4》等等。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。