dnf异界蠕动之城怎么打,光之城主宝珠和卡片分别是什么属性?

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dnf异界蠕动之城怎么打,光之城主宝珠和卡片分别是什么属性?

都是附魔光属性啊,12光强是另外的卡,贝里斯克 光强+12,蠕动之城的卡片,宝珠和相应的卡片附魔效果一样,只是宝珠方便,不用找人附魔,而且不用材料,直接附魔...

创世纪背景故事?

整个世界,是世界兽的一场梦。在这个梦里能够感知现实宇宙,可以把这个梦境理解为宇宙某处的一个完全封闭的空间。

dnf异界蠕动之城怎么打,光之城主宝珠和卡片分别是什么属性?

世界兽本身是一个被囚禁起来的囚徒。(谁囚禁的目前不知道)它本身有上万个大脑。

世界历史简述:

(原初时代)

地上界:

0-10世纪人类于陆地诞生, 鳍行者于海洋诞生,最先成立起自己的国度,其余种族(包括失语者,此时还不是失语者)不成国度,依附人类和鳍行者生存。

10-20世纪 奥术辉光出现,法师诞生,人类和鳍行者霸占了地上界的所有奥术辉光,人类占一,于最大的陆地王国塔克里里,鳍行者占一,于最大的海洋王国海月。法师与失语者开始大面积出现。

20世纪初叶 山岭人出现在地上界,和人类与鳍行者达成协议,准备第二次深空远航计划——叹息之墙,三族共建法师神殿塔克里里。

20世纪中叶 地底人反攻地上界,凯恩王建立凯恩港。

20世纪末 地底人于塔克里里杀死山岭人领袖“巨大”(这是个名字),夺回自己的奥术辉光,四族签订和平协议。叹息之墙计划终止。

地下界:

0-10世纪 地底人先苏醒,山岭人后在奥术辉光的作用下苏醒,山岭人奴役地底人作为奴隶,建立谷地七城。

10-20世纪 地底人奥术辉光出现,山岭人抢夺了地底人的奥术辉光作为己用,几乎在一定程度上改变了自己的种族性质,洞察到了世界的本质,意识到资源有限,需要深空远航技术,脱离这个世界。地底人随后在第一代被奥术辉光照射过的地底人的带领下开始起义,一共二十一人,其中领袖是凯恩王,其余二十人按照各自能力和地位的不同分为谷底七王和十三贤能。

20世纪初叶 山岭人开启了这个世界(包括地上界在内)的第一道折跃门,到达地上界,发现折跃门并不能脱离这个世界,他们和人类、鳍行者分享了自己的知识,并说服他们准备第二次深空远航计划——叹息之墙,三族共建法师神殿塔克里里。

20世纪中叶 地底人耗尽地下界所有能源,开启第二道折跃门,到达地上界,由于技术的落后,折跃门的出口定位到了深海,第一个走出折跃门的是地底人领袖凯恩王,他以自身魔能为诱饵,引来十万只巨鲸,尽数屠杀,造就凯恩港——巨鲸骸骨之城。

20世纪末 地底人于塔克里里杀死山岭人领袖“巨大”(这是个名字),夺回自己的奥术辉光,四族签订和平协议。叹息之墙计划终止。

(世界兽第一次苏醒)

原初世界崩塌成三千世界,所有没有被奥术辉光照耀过的种族尽数灭绝(除失语者外)。

三千世界基础设定:一个世界,叫做一洲,是一个空间囊泡,洲与洲之间存在空间壁垒,三千世界本身也被空间壁垒包裹,在壁垒之外是虚空,确切来说就是这个世界与现实宇宙之间的沟壑,会抹杀一切有机生命体,空间壁垒是不稳定的,越是外围的洲地越容易面临壁垒崩塌或者壁垒潮汐,壁垒崩塌,整个洲地等于被直接从世界兽的梦境中抹除,壁垒潮汐则只是压缩生存空间。

法师基础设定:

织梦者:控制情绪。

冰霜元素师:稳定和固化元。

燃烧元素师:激发和活化元素。

相位旅者:可以穿越相位壁垒,以及在相位壁垒上旅行,或者在极小范围里制造虚空。

时间智者:通过星光感应现实宇宙,从而查看过去和预言未来。

牧师:三千世界是多神信仰,所有神系信徒统一称牧师,所有牧师的能力都是治疗和治愈。

种族基础设定:

人类:

五系法师齐全,均衡发展的种族。

鳍行者:

女性:胎生。1.5倍人类身高,全身鳞片,背后有鱼尾,双腿直立行走。男性:卵生。地面0.5倍人类身高,水中2倍人类身高,无腿长鱼尾,以下肢两侧厚鳍行走。

女性至上的社会,准确来说真正的鳍行者只有女性,分为陆生种和海生种,陆生种大多是和人类通婚出生在地上的,行为方式更像人类,海生种里会有男性鳍行者,交配既死,所以大多数男性鳍行者出生时没有生育能力,方便做奴隶和苦力,只有少部分被奥术辉光照耀过的男性鳍行者拥有生育能力,并能成为法师。

山岭人:

无性别,3倍人类身高(微型种)至上万倍人类身高(峰峦种)不等。身体完全由岩石构造而成,亚种最多的种族。

最早被奥术辉光照耀到的种族,诞生方式为“塑造”,最开始是一片岩石或者山峰在被奥术辉光照耀后产生生命气息,在抢夺地底人奥术辉光之后彻底改变了自己的种族特性,山岭人可以自己“塑造”后代,不必再借助奥术辉光的力量,不过最多只能塑造两个。

地底人:

一共分五个种族,统称为地底人:

多思娜丽:2倍人类身高,男性女性无明显差异,胎生,巨大的脑袋外面满是触手,以触手蠕动行走,天才的发明家和创造家。

阿辛:男性:阿辛德隆,0.9倍人类身高无翼鹰身人,卵生,浑身羽毛,拥有最尖锐的爪子,天才的雕塑家和符文镌刻家。女性:阿辛纳斯, 0.8倍人类身高,有翼鹰身人,卵生,浑身羽毛,翅膀在后背的肩胛骨上延伸出来,御风者。

阿尔:分为山地阿尔和平原阿尔。

山地阿尔:男性:0.5倍人类身高,女性:0.5倍人类身高,鼠人,胎生,浑身皮毛,眼睛只能适应弱光。建筑师。

平原阿尔:男性:0.7倍人类身高,女性:0.6倍人类身高,鼠人,胎生,浑身皮毛,眼睛只能适应正常光线。园艺师和农业大师。

雯达:男性:10公分左右身高,女性:7公分左右身高,四翼虫型地底人,卵生,背后四翼可以变化,平静时为蝶翼,快速旅行时为蜻蜓翼,战斗状态变为金属,自爆状态化为火焰。

卡拉莫斯:男性:2倍人类身高,女性:1.9倍人类身高,胎生,正常状态和人类差不多,战斗状态会在身体上长出甲壳,天生的战斗种族。

失语者:

一切本身没有奥术辉光的种族,祈求有奥术辉光的种族分享辉光后成为法师的人的统称。所谓失语,是丧失原本种族语言的意思,并不是真正地不能说话,换言之,就是抛弃自己本来的身份,成为法师。

地下城异界一共有几个图?

最新版本的异界,移动到了公共频道,玩家可以通过暗黑城广场NPC露德米拉传送至公共频道。异界分为老异界三个图和新异界三个图,一共六个图。

老异界:哥布林王国,boss哥布林王高格。

蠕动之城,boss贝里斯克。兰蒂卢斯的鹰犬,boss杰森丶格里克。

新异界:虚无之境,boss空间支配者伽乌尼斯。

黑色大地,boss混沌之奥兹玛。

巴卡尔之城,boss暴龙王巴卡尔。

2e3什么意思?

远古2远古3,异界装备的简称

e代表异界。

e2是代表哥布林王国、兰蒂卢斯鹰犬、蠕动之城三个地图或者这三个地图出的东西

e3是代表黑色大地、虚无之境、巴卡尔之城三个地图或者这三个地图出的东西

为什么从e2开始呢?e1是指现在博肯卖的那套勇士套装。原来是做任务的。叫E1

没有救世主的电影有哪些推荐?

没有救世主的电影,我推荐《无人区》。

《无人区》是宁浩执导的国内首部大西北公路片电影,由徐峥、黄渤等人参演。

无人区继承了宁浩导演的风格,没有谁是完美的,没有救世主,也没有完美的人,重要的是认识到我们自身缺陷后,如何来应对这个社会。

无人区的内容是小有名气但利欲熏心的律师潘肖(徐峥 饰),凭借扎实的法律知识和巧舌如簧的庭辩技巧,成功帮盗捕国家珍禽阿拉泰隼并残忍杀害一名警察的西北盗猎团伙老大(多布杰 饰)洗脱罪名。老大承诺十天后付清余款,潘肖则要求对方用一辆红色轿车抵押。在此之后,他驾驶着新车踏上从西北荒漠返回大都会的路程。谁知路上险情不断,先是和一对开卡车拉茅草的哥俩(王双宝 & 巴多 饰)发生摩擦,导致人伤车损,接着又不慎撞飞一个似乎拦车求助的男子(黄渤 饰)。自知摊上人命的潘肖辗转来到一家专事不法勾当的黑店,并在此结识了受困于此的妓女(余男 饰)。与此同时,盗猎老大尾随其后,似乎另有凶险计划。 此时潘肖还没真正意识到,他前方是怎样一条充满凶险的旅途。

《无人区》由三个故事组成,都发生在虚拟的罪恶之城。这里,警察和暴徒已无区别,暴力摧毁一切,也保护一切。暴力,作为一种解决事情的手段,它的对立面,是法律,是社会文明。将暴力最直观地展现给我们的,是电影。徐峥饰演的律师,从玩弄法律,获取利息到自我救赎,同样是电影在讲述的。

《无人区》只是个载体,在这个自由到无边无际的地方,法律无法触及,于是,产生罪恶便有无数种可能。就像人生的自由,其实无时无刻不在枷锁中。当法律无法成为枷锁的时候,便变成了徐峥饰演的无良律师手中的利器。法律可以杀人,法律也可救人,也许,这属于恶的一种。于是,在看不到尽头的公路上,分道扬镳,然后在大漠的夕阳中,策马啸西风,有点虚幻的浪漫主义情怀。《无人区》,是部有强烈风格的电影,看时“紧张”,看后“过瘾”,我们还是要为一部国产电影能够赤裸裸表现人性之恶而鼓掌。真的是国产电影中不可多得的好电影。

片里最终徐峥死去,余男重返纯真社会。导演让两小时大漠孤烟的厚重环境,化在了舞蹈教室温暖的阳光和孩子稚嫩声线里。人性复杂自私并不可怕,在这个肉食社会里,也许很难找到一个小恶不为、事事通达的圣人。但在认清人性本恶后,要守住底线不为大恶,至少在复杂的环境中保持头脑清醒,让人性之善最终战胜兽性,就是对社会的贡献。

这部电影因为审核的问题,四年之后才公映,票房并不是很好。但是正是因为四年的积累,才让这部电影更加的完美。

支持国产好电影!

你玩过最难的版本是哪个?

随着dnf版本的步步更替,一些东西渐渐的已经远离我们了。当年那个叱咤风云的e2、e3等等异界套装也随着版本尘封在了勇士们的仓库中,只剩buff换装里还存有异界装一丝的痕迹了。而异界地图也随着勇者装备的没落也已然与远古地下城组合成了的异次元裂缝,成为了一个仅仅是搬砖、娱乐的场所。然而曾经的辉煌的已经不再了,今天我们就一起来看看那些曾经把。

异界第一套

不知道现在还有玩家保留着异界第一套吗?有谁还记得当初为了凑齐混沌魔石的艰辛呢?而随着远古1勇者任务装备一起到来的,还有一个新的属性——抗魔值。不过当时这套装备感觉有点不如当时的主流装备职业套装。但是不要急。

紧接着,dnf遍迎来了火了数年的新区域,异界地下城。首批地下城便是哥布林王国、蠕动之城、兰蒂卢斯的鹰犬这3个了。而奖励则是全新的一类装备——勇者装备(也就是现在的异界装备的雏形了),就像今天的史诗套一样,当初异界套的属性也较为“极品”,而获取渠道则只能通过刷异界副本随机掉落成品、设计图制作、以及任务获取固定部件。E2地下城的难度也算是当时dnf最难的副本了,不仅需要四人组队才能进入,而且还有抗魔值、复活币使用次数限制等超高的门槛,使得当初几乎无人能够从异界地下城中生还。这套异界1就是为了鹰犬,哥布林而准备的,当时这两个地图的难度对比蠕动来说还有一定差距。但是这两个也是很难啊。

dnf已进入了70版本的时代,而异界也随之迎来了3张新地图虚无之境、黑色大地和巴卡尔之城。勇者装备也由e2系列与精系列增加到推出了e3系列与裂魂散件。随着三张新异界地图的诞生,异界又重回了当初刚推出时的火热,而地图也需要更多的技巧,增加了不少的难度。虚无之境的推箱子、走格子,黑色大地的双使徒,巴卡尔之城的尬舞等等,一个个可谓是让勇士们受尽苦楚的绿名boss,可以说不输现在任何一个副本了。谁没有灭的死去活来的时候呢?

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