cs龙珠2.1,小孩儿们模仿动画情节酿成惨剧是谁的过错?

03-22 25阅读

cs龙珠2.1,小孩儿们模仿动画情节酿成惨剧是谁的过错?

一直以来,儿童都是动画的一大主要观看群体。动画片是儿童获得经验,完善知识储备的主要途径之一,对儿童的价值观有着重要的影响。

然而,正是由于儿童处于学习、模仿的阶段,因此,面向儿童的动画片在内容的呈现上则需要更加的“小心翼翼”。

cs龙珠2.1,小孩儿们模仿动画情节酿成惨剧是谁的过错?

丸子带大家盘点一下近几年动画背的锅。

2013年,江苏三名儿童玩游戏致烧伤。

2014年,重庆六岁男孩独自在家,为出门跳楼受伤。

2016年,陕西10岁女孩锯开妹妹的鼻子,事发时监护人在屋内做饭。

2017年,乌鲁木齐一五岁女孩被反锁家中,撑伞跳楼。

上述安全事故乍然一看都是监护人没有尽到监护义务造成的惨剧,可新闻标题确是这样。

这样。

这样。

这样的。

当标题如此,新闻事件的结局如此,负罪的除了没有尽到监护责任的家长以外,还有“教唆”儿童的动画片难辞其咎。

首先,第一个问题,是否有法律规定动画片要对儿童安全负责。

丸子拿2013年这起安全事故为例:

“江苏省连云港市东海县人民法院一审宣判,点火儿童的法定监护人赔偿原告损失的60%,另一被告《喜羊羊与灰太狼》制作公司广东原创动力文化承担原告损失的15%,赔偿39252.39元。另外25%的损失由原告的监护人自行承担。”

这样判决的依据是“法院认为,《喜羊羊与灰太狼》的传播对象主要是未成年人这个特殊群体,制作发行方除应遵守《音像制品管理条例》的相关规定外,还应受到未成年人权益保护的相关法律法规的制约,主动严格审查、过滤未成年人不宜的情节和画面,并负有提示风险、警戒模仿的注意义务。而其在制作、发行的涉案音像制品中,仍存在捆羊、用火煮羊等暴力情节和画面,对本案未成年人的行为认知产生了不良影响,误导本案未成年人模仿其情节,导致冉冉、浩浩被烧伤的严重后果。”

那么这个未成年人权益保护的相关法律法规到底是什么呢?

江苏省未成年人保护条例第四十二条 广播、电视、报刊、互联网等公共传媒应当介绍、宣传未成年人保护工作,创作、传播有利于未成年人健康成长的作品。有关单位或者媒体出版、播映不适宜未成年人阅读、观看的图书、报刊、影视节目、音像制品、电子出版物以及网络信息等时,应当作出警示说明。

于是,企业为了避责,又为了能够放开手脚表现诸如飞翔等动作,就变成了下图这个样子。

可是这样就能高枕无忧了吗?家长们还是不满足。

难道,以后所有的动画前面要加上这样一个标志?

那么问题就来了,儿童动画中的“暴力因素”应该如何界定?

儿童动画片中的暴力因素有其独特的特点,这类动画的暴力相对比较隐晦,往往隐藏在动画片绚丽、可爱的画面背后。而且多数动画片中的暴力行为都不会造成严重的后果,很多夸张的肢体打斗动作或被外物击中等都不会给受害者造成实质性的伤害,站起来立刻活蹦乱跳。

例如《猫和老鼠》

丸子承认动画片中的这些“快乐暴力”有一定的误导性和欺骗性,但这就是动画片背锅的理由么?

其实这里头的问题,还是要归类到分级制度上。

比如《猫和老鼠》播放地的美国,就有一套详细的动画分级制度。美国动画分为TV-Y,TV-G,TV-Y7,TV-PG,TV-14五个等级,而《猫和老鼠》就是因为“蕴含潜在的暴力暗示,需要有一定分辨能力的儿童观看”,故被列为TV-Y7级,即7岁以上儿童才可以观看。 本身任何艺术创作都是需要用想象力对现实材料进行加工处理,动画也是如此。而动画作为夸张的艺术,对一些材料没有过度处理是不可能的,比如同样的殴打,喜羊羊里拿平底锅砸头,猫和老鼠里各种拍扁,砸,抽,在简单夸张的动画里就很滑稽有趣,但在实拍片里按照这种力度和方式打肯定会让人觉得很不适。 但是国内迟迟没有分级制度,所以动画的创作不得不面向的是整个人群,或者至少说是多重人群。

电子竞技有前途吗?

电子竞技行业分析

随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于电脑展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感体验模拟运动的休闲电竞包括基于电视盒子的TV电竞等。此次新华互联网科技X-Gaming战队进行的VR电竞赛事就是如此,现在比赛还在如火如荼的进行着。

那么目前过的电子竞技行业的环境如何呢?

电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,以赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。

当前,在《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费》和《中国足球改革发展总体方案》出台后,在全面深化改革的大背景下,体育改革创新已成为大势所趋,人心所向。

如何看待电子竞技?有哪些分类?

电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。

如何区分网络游戏和电子竞技?

主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。相关行业资讯请查阅中国报告大厅发布的游戏行业市场调查分析报告。

电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?

早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。

电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。

八零后和九零后们还能想起小时候玩过的哪些游戏?

谢邀

丢沙包,男生们的最爱之一,总是希望能够多抓住几个,续几条命!每个大概有半斤重,非常考验臂力弹玻璃球,时常需要爬在地上,衣服经常脏的全是土那时候地上全是土,只为赢一两个玻璃球抓石头小手被磨得红红的石子也是小朋友的好玩伴这也是女孩子很喜欢的游戏跳方格,也叫跳格子,跳飞机,里边时常放一块石头,踢来踢去小女孩绝对是这个游戏的霸主纸飞机,飞在空中的纸飞机翻绳,总有翻乱的时候玩弹弓,打鸟是弹弓的用武之地滚铁环,那时候女生是很少玩的,速度可快可慢经常在一起比赛,谁滚的远谁赢

丢手绢老鹰捉小鸡

英雄联盟dear是谁?

战队成员

游戏ID:KG_ZGG01

作为战队队长,曾为CS1.6职业选手,拥有优秀的个人能力。绝地求生亚服四排击杀榜位S2赛季排行第一。在不久前的龙珠杯个人SOLO总决赛中代表KG获得亚军。

游戏ID:KG_CHANHUI

队伍中年龄最小,具有良好的FPS游戏天赋,在第一届PUBG香蕉邀请赛团队赛中获得不错的名次。

游戏ID:KG_Dec_20th0

东南亚服SOLO榜S3赛季排名第一,擅长武器为M4、AKM。过人的操作意识让KG_Dec_20th在近期多个训练赛中斩获佳绩

游戏ID:KG_Yangguang

具备出色的综合实力,擅长M416、98K,在绝地求生赛季中均能稳进前50名

电子竞技在中国的发展怎么样?

电子竞技行业分析

随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于电脑展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感体验模拟运动的休闲电竞包括基于电视盒子的TV电竞等。此次新华互联网科技X-Gaming战队进行的VR电竞赛事就是如此,现在比赛还在如火如荼的进行着。

那么目前过的电子竞技行业的环境如何呢?

电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,以赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。

当前,在《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费》和《中国足球改革发展总体方案》出台后,在全面深化改革的大背景下,体育改革创新已成为大势所趋,人心所向。

如何看待电子竞技?有哪些分类?

电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。

如何区分网络游戏和电子竞技?

主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。相关行业资讯请查阅中国报告大厅发布的游戏行业市场调查分析报告。

电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?

早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。

电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

这是一篇怀旧贴

1、毁灭战士DOOM

毁灭战士(Doom)是id Softeare在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约以千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。

2、红警、命令与征服

本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没。此系列包含命令与征服:泰伯利亚的黎明(又称C&C)、命令与征服:红色警戒(又称RA95)。

这就是我儿时玩过的经典PC单机游戏,虽然年代比较久远,但是就其在游戏史的地位与意义绝对不可替代,也是我对那个纯真年代的一种无尽的怀念。

3、暴雪大菠萝、暗黑破坏神系列

曾经的暴雪“出品必属精品”,其旗下的经典动作RPG“暗黑”一炮走红。游戏中,所有角色的动作、法术均可由一支鼠标完成,简易的操控是游戏的第一个特色。而至于其图像效果,画面是七十度视角的方式展示的,体现出了即时的立体投影效果,人物活动非常流畅,魔法效果很棒。当你被人围困之时施展魔法或火球,那种感觉现在回忆起来也很酷。

4、反恐精英系列

又是一款全网吧都是打的游戏,那场面叫一个震撼。

5、魔法门之英雄无敌系列

这是一款富有极强游戏性的战略性游戏,讲述恩洛斯大陆四大势力争夺土地主权的旷日持久的征战,几乎所有西方魔幻生物都可以在这里找到。一张大地图可以打整整一个月。

6、 极品飞车系列

极品飞车带来的速度感,紧张又刺激,就是当年对电脑的配置要求较高。

7、 仙剑奇侠传

仙剑曾经开启了一个非常棒的国产IP,感动了很多玩家,甚至被一些人称为“绝世佳作”,不论后面推出的系列有多科幻,后续的特效细节画面做的有多接近现实,都不可否认第一部带给我们的感动是无与伦比的,特别是感人的剧情和音乐、优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。

8、地下城守护者

1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。

9、FIFA足球

Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。

10、古墓丽影系列

《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。